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カーボンファーム:土壌炭素教育とアウトリーチのためのボードゲーム

Carbon Farm : A board game for soil carbon education and outreach (原題)

Chihiro Dixon, Sam Dixon, Kunio Watanabe

Natural sciences education📚 査読済 / ジャーナル2026-11-05#気候科学Origin: JP対象セクター: agriculture
DOI: 10.1002/nse2.70103
原典: https://doi.org/10.1002/nse2.70103
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🤖 gxceed AI 要約

日本語

土壌科学の基礎知識と気候スマート農業への関心を育むため、1人用ボードゲーム「Carbon Farm」を開発した。スコアシート・ペン・サイコロのみで実施でき、小学生から大人まで対応可能。日本各地の展示会や三重大学の講義で実践し、参加者の楽しさと土壌プロセスへの探究意欲が示された。

English

The authors developed Carbon Farm, a single-player board game simulating climate-smart farming to build basic soil science literacy. Requiring only a scoresheet, pen, and dice, it targets everyone from primary students to adults. Facilitated sessions at Japanese expos and a Mie University lecture showed participants enjoyed the game and were motivated to explore soil processes and climate-smart agriculture further.

Unofficial AI-generated summary based on the public title and abstract. Not an official translation.

📝 gxceed 編集解説 — Why this matters

日本のGX文脈において

土壌炭素はScope 3や農業由来排出の議論で重要性が増すが、本作は企業開示より教育・普及啓発の文脈。GX人材育成や自治体・企業の環境教育プログラムへの応用が想定される。

In the global GX context

Soil carbon is increasingly central to Scope 3 agricultural accounting and nature-based climate strategy, yet public literacy lags. This paper offers a low-cost, scalable science-communication tool relevant to ESG education and community engagement, though it does not address disclosure frameworks directly.

👥 読者別の含意

🔬研究者:環境教育・サイエンスコミュニケーション手法としてのゲーミフィケーション効果を検討する参考になる。

🏢実務担当者:環境教育や地域アウトリーチ、社員向けサステナビリティ研修の教材として応用可能。

🏛政策担当者:土壌炭素・気候スマート農業に関する国民向け普及啓発施策の低コスト手法として参考になる。

📄 Abstract(原文)

A basic understanding of soil science is essential for addressing global challenges. However, opportunities for introductory soil science education remain limited. In this study, we developed Carbon Farm, a single-player board game that simulates climate-smart farming practices to promote fundamental knowledge and awareness of soil science. The game only requires a scoresheet, a pen, and dice, and was specifically designed for implementation in both classroom activities and public outreach events involving participants from primary school students to adults. The game was implemented at multiple public outreach events in Japan, including N-EXPO, Osaka-Kansai EXPO, and MIEXPO, where facilitators guided gameplay. Carbon Farm was also implemented in an undergraduate lecture at Mie University. Student feedback indicated that participants enjoyed the game experience and were motivated to further explored the soil science processes and climate-smart agricultural management. These results demonstrated that facilitated boardgame experience can support science communication by promoting discussion and increasing public awareness of soil science in both educational and outreach settings.

🔗 Provenance — このレコードを発見したソース

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gxceed は公開メタデータに基づく研究支援データセットです。要約・翻訳・解説は AI 支援で生成されています。 最終的な解釈・検証は利用者が原典資料に基づいて行うことを前提とします。